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	</head>
	<body>
		[page:Texture] &rarr;

		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">Crea una texture tridimensionale.</p>

		<h2>Costruttore</h2>

		<h3>[name]( [param:TypedArray data], [param:Number width], [param:Number height], [param:Number depth] )</h3>
		<p>
			[page:Object data] -- dati della texture.<br />

			[page:Number width] -- larghezza della texture.<br />

			[page:Number height] -- altezza della texture.<br />

			[page:Number depth] -- profondità della texture.
		</p>

		<h2>Esempi</h2>

		<p>
			[example:webgl_texture3d WebGL / materials / texture3d]
		</p>

		<h2>Proprietà</h2>

		<p>
    	Vedi la classe base [page:Texture Texture] per le proprietà comuni.
    </p>

		<h3>[property:number wrapR]</h3>
		<p>
			Questa proprietà definisce come la texture viene wrappata nella direzione della profondità.<br />
			Il valore predefinito è [page:Textures THREE.ClampToEdgeWrapping], in cui il bordo è bloccato ai texel del bordo esterno.
			Le altre due scelte sono [page:Textures THREE.RepeatWrapping] e [page:Textures THREE.MirroredRepeatWrapping].
			Vedi la pagina [page:Textures texture constants] per i dettagli.
		</p>

		<h2>Metodi</h2>

    <p>
			Vedi la classe base [page:Texture Texture] per i metodi comuni.
    </p>

		<h2>Source</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
